القفزة المستوية / مختار
توقّف اللّعبة, ثمّ امسك + R2 + L1 إلى الأسفل + مثلّث . حرّر الأزرار, ثمّ بسرعة دائرة الصّحافة, إلى أعلى, المربّع, المثلّث, تمامًا, إلى الأسفل . يسوّي سكيب و الخيارات المختارة المتساوية الآن ستظهر عندما تُوقِف اللّعبة . الملاحظة : هذا القانون أيضًا يسمح لك أن تحتفظ بالأسلحة و البنود من مستوى لمستوى . بالإضافة لذلك, القائمة المختارة المستوية لا تتضمّن الأسماء الفعليّة لأيّ من المستويات . الأتباع هو الاختيارات المختارة المتساوية بالموقع المستوي المقابل :
Paris1 : الشّوارع خلفهم الباريسيّة ( المستوى الأوّل )
Paris1A : المجمّع المهجور
Paris1B : شقّة مارجوت كارفير
Paris1C : قمم السّقف الصّناعيّة
_ Paris2 1 : الحيّ الفقير الباريسيّ ( حيث يستيقظ لارا في سيّارة النّفق )
_ Paris2 2 : الحيّ الفقير الباريسيّ ( طريق إلى الأيسر, مع د'اركيد المكان و مترو المقهى )
_ Paris2 3 : الحيّ الفقير الباريسيّ ( أين المدخل لكنيسة القديس أيكأرد )
Paris2B : أحمر شفاه الحيّة ( مدخل محطّة البنزين )
Paris2C : رينيز بونشوب
Paris2D : ويلاوتري هيرباليست
Paris2E : كنيسة القديس أيكأرد
Paris2F : مترو المقهى
Paris2G : مدفن القديس أيكأرد
Paris2H : مخبأ بوتشأرد ( دخول المدفن, ليس مصارف الحيّ الفقير )
Paris3 : بالوعات عاصفة اللّوفر
Paris4 : معارض اللّوفر
Paris4A : المعارض تحت الحصار ( بعد أكورينج الصّورة )
Paris5 : قبر القدماء
Paris5A : التّنقيب الأثريّ
Paris6 : شقّة فون كروي ( يتضمّن الفيديو الافتتاحيّ عندما اُخْتِيرَ )
Prague1 : مونسترم كريميسسينن ( هذا يبدأ خارج المبنى )
Prague2 : حصن ستراهوف
Prague3 : مرفق بحث السيرة
Prague3A : منطقة البحث المائيّة
Pargue4 : المصحّة
Prague4A : منطقة الاحتواء الأقصى
Prague5 : قبو الجوائز ( التّحذير : هذا يبدأ تحت الماء !)
Prague5A : يعود بوز ( يبدأ ببوز في المرحلة الثّانية - - بوز الطّيران )
Prague6 : معمل إكهاردت
Prague6A : الملك المفقود
_ Paris5 1 : قاعة الفصول ( القاعة الرّئيسيّة )
_ Paris5 2 : صالة النّبتون
_ Paris5 3 : غضب الحيوان
_ Paris5 4 : مأوًى اللهب
_ Paris5 5 : ال: نفس الزّوايا
تقدير الرّؤية
توقّف اللّعبة, ثمّ امسك R2 + L2 + R1 مثلّث + + دائرة للفتح اليرى خيار القوائم المشاركين تحت لعبة الخروج .
المال الهائل أو بنود
اذهب إلى أيّ مكان أنك يمكن أن تغادر و تعاود دخول بسهولة بالمال أو البنود القابلة للاستعمال ثانية ( علب الصّحّة, البارات, إلخ ) ذلك يمكن أن يُلْتَقَط . واصل المغادرة و دخول الشّاشة . المال أو البند سوف حتّى الآن يكون هناك كلّ مرّة .
الوقفة على اليدين على الرّفّ
تدلّ من رفّ, ثمّ اضغط إلى أعلى و L1, L2, R1, R2 . سيعمل لارا هانستاند على الرّفّ .
ينتزع باكفليب
ساند إلى رفّ, ثمّ امسك L1 و اضغط إكس .
تشقلب إلى الأسفل
اضغط على المثلّث أن يحبو أثناء مواجهة رفّ, ثمّ اضغط عصًا النّظير اليسراء إلى الأمام .
باكفليب على الرّفّ
ساند إلى رفّ, ثمّ امسك L1 و اضغط إكس .
تشقلب إلى الأسفل
اضغط على المثلّث أن يحبو أثناء مواجهة رفّ, ثمّ اضغط عصًا النّظير اليسراء إلى الأمام .
باكفليب على الرّفّ
لعمل باكفليب على الرّفّ, المشي ثانية لذا كعوبك على الرّفّ . امسك إكس . + L1 حنفيّة عصًا نظير يسراء بعيدًا و لارا سيعمل باكفليب على الرّفّ ( في معظم الأماكن ) .
بطء الجيش
مثلّث الصّحافة + إلى الأمام للحبو, ثمّ أثناء الحبو امسك L2 و استمرّ .
الغوص
امسك + L1 النّظير الأيسر ينتصب, ثمّ الصّحافة تدور . امسك R2 أثناء الجري أو الوقوف, ثمّ الصّحافة تدور .
اقفز إلى الماء
واجه رفًّا الذي على الماء, ثمّ امسك L1 و اضغط إكس .
180 تحت الماء
اضغط مباشرة أثناء السّباحة تحت الماء .
الجري
استخدم النّظير الأيسر يلتصق لاختيار اتّجاهك, قد لارا يعمل رحلةً عاديّةً و يمسك R2 . الملاحظة : لا يمكن أن تجري على كلّ مستوى .
تشقلب إلى الأسفل
عند الوقوف, اضغط المربّع أثناء مواجهة رفّ لعمل قفزة بهلوانيّة . الملاحظة : يعمل أيضًا مثل غوص في الماء .
الطّلقة البهلوانيّة
عصًا النّظير اليسراء إلى الأمام لبسلاح مجهّز, الصّحافة + دائرة + R2 . ثمّ عندما تكون في إكس . الصحافة الجوّيّ بالتّناوب, بسلاح مجهّز من رفّ, اضغط المربّع + إكس متى في الهواء .
اختيار السّلاح المريح
أثناء لعب لعبة, اضغط على R1 أن ينشّط سلاحك . اضغط أعلى أو على دي-باد لركوب درّاجة خلال أسلحتك كما هو مطلوب . هذا أسرع من تفتيش القائمة المختارة .
أطلق النّار بسرعة أكثر ببندقيّة الرّشّ أو المسدّسات
بدلاً من السّيطرة على العمل لإطلاق النّار, بسرعة يطرقه مرارًا وتكرارًا . سيصيب لارا السّلاح سريع كثيرًا, يجعله سهلاً لإزالة الأهداف .
احصل على أقنعة واقٍ من الغاز مبكّرًا
قف مباشرة أمام مجلس الوزراء و مثلّث الصّحافة ( انحناء ) . عندما تظهر اليد, إكس الصّحافة ( عمل ) . إذا عُمِلَ بطريقة سليمة, لارا ينبغي أن يصل خلال وي الباب
المال الهائل في الحيّ الفقير الفارسيّ
ادخل في محلّ العسكريّ بعد أن تتكلّم مع النّساء . بعد أن تتكلّم مع الرّجل في محلّ العسكريّ, الإجازة . ثمّ, اذهب مباشرة حتّى تصل إلى غطاء بالوعة مصرف و الشّيء أو البند نحو يسارك . التقطه . سيكون المال . ارجع إلى محلّ العسكريّ . ثمّ, امش ثانية من محلّ العسكريّ . عد إلى قمّة المصرف حيث وجدت المال . سيكون هناك مال هناك مرّة أخرى . استمرّ في عمل هذا للمال الغير محدود .
ملهى ليليّ أحمر شفاه الحيّة
شغّل أنوار قاعة الرّقص التي تتحرّك في كلّ أنحاء . ثمّ, زد إلى المستوى الثّاني . يجب أن يكون هناك صندوق على الضّلع المقابل من ذلك الّذي أنك اقتربت من . ذلك الصّندوق للتّحرّك و يطلع فوقه . من هناك يمكن أن تطلع إلى أعلى ثانية . ستسقط منصّة كبيرة . اعمل قفزةً و صل إلى الجانب الآخر . بعد ذلك, اقفز على أنوار قاعة الرّقص و يمكّن سمة المشي . امش إلى ملكك كلّيّة, ثمّ لفّ ثانية بمجرّد أنّ تصل إلى نهاية الهيكل . اقفز و انتزع الحافّة . الآن يجب أن تتسلّق السّلّم . يجب أن يكون هناك لعبة تزحلق بفجوة في القاع . انزلق إلى الأسفلو يقفز إلى الجانب الآخر . ثمّ, حوّل يسارًا و اعمل تلك القفزة . مباشرة إطار معدن الذي أنت يمكن أن تقفز إلى و ينتزع . الشيمية عرضًا و يشدّ نفسك إلى أعلى . امش إلى حافّة المنصّة الخشبيّة و اقفز إلى المنصّة التّالية بكوبري . اركل الكوبري إلى الأسفل و اكسر الباب المفتوح . ادخل في الحجرة و شدّ الرّافعة اليسراء حتّى تكون النّار المتقطّعة على الجانب الأيسر السّفليّ للميدان . ثمّ, شدّ الرّافعة اليمناء و يمكن أن تجمع الشّيء . ارجع عبر الكوبري, ثمّ الخروج خلال الباب الذي في الحجرة بالرّوافع . اصرف نظر عن السّلّم في هناك, ككل شيء تصل قالب حلوى .
بعد بالوعة عاصفة اللّوفر
بعد أن تكمل بالوعة عاصفة اللّوفر ستستخدم دهليزًا يقود كلّ الطّريقة إلى أعلى . على طريقتك هناك, ستلاحظ بابًا أنّ لارا غير قويّ بالقدر الكافي للانفتاح . استمرّ في الزّيادة حتّى تصل إلى الباب النّهائيّ . على دخول ذلك الباب, سترى اللّيزر الأمنيّة . إذا خطوت فيهم, شرطيّ سيحاول قتلك و كلا البابين سيُسَدَّانِ . إذا عملت خطأً, عدت إلى المدخل و فعل الضّغط على السّور إلى اليسار . اطلع على صندوق الزجاج الصّغير الأوّل, لفّ كلّيّة, انتزع رفّ ذلك الصّندوق المعلّق . بعد ذلك, اذهب إلى نهاية ذلك الصّندوق المعلّق و اعمل قفزةً إلى عرض الكوب الطّويل . يجب أن تهبط مباشرة عليه, إذا حاولت القفز و انتزاع الحافّة, الأبواب
البار ثانية . ثمّ, اقفز إلى صندوق الزّجاج الذي إلى حقّ ذلك الّذي الذي أنزلت عليه . من هناك, الوقت قفزتك إلى الحالة القادمة . يجب أن تمشي الآن إلى حافّة الصّندوق الذي أنزلت عليه . انتزع الحافّة و الشيمية عبره, ثمّ تعاف و اهبط . سيكون هناك صندوقا كوب طويلان بشبكة ليزر لوحة الآن . اذهب إلى صندوق الزّجاج على حقّك . اقفز لانتزاع الرّفّ, الاهتزاز عبره, الأرض, و يفتح الباب . الآن سترى أنّ حجرة تسلّحت بليزر, و شرطيّ بقميص أبيض . عمدًا خطوة في اللّيزر و يبدأ في إصابة الشّرطيّين . ذلك الّذي بالقميص الأبيض يسقط البطاقة التي تحتاج لها . بعد ذلك, اذهب كلّ الطّريق إلى الصّالة الخلفيّة و يلتقط الميديباكو فعل الضّغط قرب العلامة . سيقول لارا شيئ ما . الباب بالميدي-باك حيث ستجيء خارج فيما بعد . ارجع إلى حيث أصبت شرطيّ الوايت-شيرتيد و تدخل الباب . سيكون هناك شرطيّ آخر في الحجرة . أثناء مسلّح, يصدم الحجرة و يقتل الشّرطيّ . سترى بورتريه الموناليزا ذات قضبان باللّيزر في هذه الحجرة . اذهب إلى نهاية الحجرة و شدّ صندوق الزجاج الصّغير بعيدًا عن المكان يقيم . بعد أن يكون لارا أقوى, يذهب إلى صندوق الزّجاج في الوسط . ادفعه نحو صورة الموناليزا حتّى يتوقّف على الكراسيّ . بعد ذلك, اذهب إلى أين صندوق الزجاج الصّغير اعتاد أن يكون . سترى ضربةً مصنوعة من الورق المقوّى . فعل الضّغط, ثمّ اجر إلى صندوق الزّجاج أمام منىليزا . تسلّق الظّهير و اعمل قفزةً . اضغط العمل و انتزع الرّفّ على الصّورة و ادخل المنفذ . بعد أن تأخذ هذه المنافذ, ستصل إلى الأسقف ( حيث تُوقِف ) .
حجرة كارفير المدام
عندما تكون خارج الأسقف و في مخزن صغير, ستلاحظ مدخلاً بعد باب المخزن . سترى بابًا بضربة مصنوعة من الورق المقوّى, مكتب كارفير المدام كلّ الطّريقة في نهاية الصّالة, و بابان على الجانب . افتح كلا البابين, اقتل كلّ الشّرطيّين و خذ أي شيئ تستطيع . الآن, اذهب إلى الباب الثّاني حيث يمكن أن تدرس الكاميرات . أوجد ذلك الّذي بحجرة كارفير المدام و الأزيز على كمبيوترها . سترى الأعداد لفتح بابها . عندما تفتح بابها, تنتزع كل شيئ تستطيع, واحدالعلامة القديمة في مكتبها . ثمّ, اذهب إلى باب التطاول الخاصّ بلعب الورق و ادخله . ستقودك هذه الصّالات إلى التّنقيب الأثريّ
التّنقيب الأثريّ
عندما تدخل, سيكون لديك أعداء قليلون . كلّ الطّريق للجري إلى النّهاية, و يفتح الباب إلى الحجرة . صب النّاس بالدّاخل و فعل الضّغط على الأداة على السّور . اجر خارج المكان و إلى حقّك حتّى ترى طريقًا صغيرًا إلى حجرة كبيرة بكمبيوتر . ادرس الكمبيوتر و ابحث الأرض ( العلامة القديمة الثّانية في نهاية المؤامرة ), و يطبعه . لديك الآن اثنان من العلامات الأربعة القديمة ضروريّة أن تدخل قبر القدماء . الآن, اعترف بالخطإ السّلالم إلى قاع التّنقيب الأثريّ و يتسلّق أعلى السّور القابل للصّعود . اسقط في البسطة في القمّة . تحسّن, و تستطيع بار القرد عبر نهاية الكوبري فوقك . كن
قوّة لارا بينما (كما) هو كوبري طويل و الحذرة محدّدة . اطلع على الكوبري و اذهب إلى المكان الذي رأيته أثناء تسلسل الاستراحة عندما ضغطت العمل على الأداة في الحجرة . فعل الضّغط على الباب . هذا سينزّل المصعد المرتجل . الآن, اسقط إلى الرّفّ تحت الكوبري . اقفز إلى بسطة المصعد المرتجل و الآن سترى عجلةً عملاقةً . انظر كلّ الطّريقة في ظهر كمبيوترك المحمول . سيظهرك العلامة القديمة أوّلاً وأخيرًا . الوسط اثنان هم تلك اللّواتي التي جمعتهنّ من الطّابعات في مكتب كارفير و المؤامرة . حوّل العجلة حتّى تجد العلامة و تتسلّق السّلالم و تحوّل العجلة لقفل العلامة قائمًا . بمجرّد أنّ قد رتّبت العلامات المرتّبة, العجلة ستنغلق . صل عودة إلى أعلى الصفحة للكوبري,
انفتح . ستسقط في المستوى التّالي, قبر القدماء .
هزيمة الفرسان من نوع أمّ
أشرك الفرسان في المعركة القريبة . ارفس أو الكمهم خارج رفّ مجاور لتَخْلِيص هم للأبد .
قذف الصّدر
العب أيّ مستوى مخمور مثل قبر القدماء . لارا المكان بجانب سور مخمور أو هيكل . ضعها حتّى تواجه الشّيء . حرّك الكاميرا أمامها بعصًا النظير اليمناء . ينبغي أن تظهر الكاميرا وجه لارا و صدرها . إذا ليس, تحرّك لارا إلى الخلف أو إلى الأمام من السّور وفقًا لذلك . يمكن أن ترى أن لارا يلبس حمّالة صدر بيضاء . هزّ عصًا النظير اليسراء قليلاً إلى الأيمن أو الأيسر ( أو فقط يقفز في نفس المكان ) و صدرها سيتنطّط
انظر داخل رأس لارا
صل إلى سور و ضع الكاميرا خلف لارا . أحيانًا يمكن أن ترى داخل رأسها .
الاختفاء لارا
على مستوى الحيّ الفقير الباريسيّ, ادخل في الجمنازيوم حيث يتلاكم الرّجال . اطلع فوق مجلس الوزراء الخشبيّ الكبير و قد لارا يقف مباشرة أمام النافذة المشعلة, يواجهه . دوّر الكاميرا ( R3 ) من كلّ جانب لذا تنظر إلى واجهتها . ثمّ, امش لارا في الكاميرا . ينبغي أن تقفز الكاميرا فوق الرّأس, و عندما تدوّر الكاميرا للنّظر إليها, هي ليست في أيّ مكان لتُوجَد . يتسبّب لارا المؤثّر في تلك النّقطة فيها تتعوّج خارج الأرض .
انغرز في اللّسان
على نفس مستوى الجهنّم, فهّم على الرّئيس الأوّل إلى الجانب الأيسر . صل على الرّفّ تحته و شدّ نفسك في الفم . عندما بالدّاخل, أنت نصف في و نصف من اللّسان . أحيانًا إذا استمررت الجانب الأيسر للرأس النّفس, يمكن أن تمشي خلاله .
اطف على السّور
في موقع التّنقيب الأثريّ, عندما تطلع بطول الرفّ الرّفيع للمبنى و الشيمية إلى النّافذة مع الحارس ( المكان حيث يمكن أن تتسلّق أعلى أو أسفل العمود ثمّ امش خلال النّافذة و اضرب الحارس بالخفية ), يمكن أن تهتزّ إلى يسار النّافذة . ثمّ ستطفو بطول السّور و لن تنهار إلّا إذا اهتززت إلى الحقّ
لدى بندقيّة رشّ ( في-باكر ) في شقّة فون كروي
فورًا قبل أن تغادر المعارض تحت الحصار, تجهّز بندقيّة الرّشّ ( لا يمكن أن يكون لديك فقط هو طريح الفراش ) . ثمّ, امش خلال الحجرة إلى تسلسلات استراحة الخروج . بمجرّد أنّ لديك سيطرة لارا ثانية, في شقّة فون كروي, اطرق على دي-باد . إذا عُمِلَ بطريقة سليمة, يجب أن يكون لديك بندقيّة الرّشّ الطّريحة الفراش . اضغط على R1 أن يجهّزه . يجب أن يكون لديك كلّ الذّخيرة أنت قد قبل تسلسلات الاستراحة مباشرة . الملاحظة : عندما أنت تطلق النّار, لن يكون هناك مؤثّر صوتيّ, لكنه مازال يعمل . إذا أصبته سور, ستسمع مؤثّر صوتيّ الضّربة المرتدّة .
ذخيرة المسدّس الهائلة في شقّة فون كروي
في شقّة فون كروي, قف على مشبك المسدّس الأوّل الذي تراه بجانب مائدة غرفة الطّعام و عمل الاستخدام . ينبغي أن يعود . قف هناك و التقط ما يقدر ب رغب . الملاحظة : يجب عليك أن تختار هؤلاء إلى أعلى أوّلاً, قبل أي شيئ آخر .
احتفظ بالأسلحة بعد شقّة فون كروي
أوّلاً, يمكّن القفزة المستوية / قانون مختار . ثمّ :
حارس الصّحراء : ارجع إلى الملهى اللّيليّ للحيّة ( مدخل محطّة البنزين ) . ادفع الزّرّ الأصفر, ثمّ استعد مفتاح البريزة . شدّ الرّافعة بجانبه . ثمّ, قاطع الباب فوق السّلالم . احصل على جوّال الصّحراء على المكتب .
إم-V9 : بعد شدّ الرّافعة في نفس المنطقة, اذهب في الفتحة تحت السّيّارة . استخدم مفتاح البريزة على الرّافعة إلى الأسفل هنا, ثمّ شدّه لجعل أحد الحرّاس مخرج . تخلّص منه و خذ إم-V9 ه .
إس إس السّهم : اذهب إلى محلّ عسكريّ رين . ادخل في القانون بلوحة المفاتيح الحراسة ماذا بالدّاخل . بالفعل ينبغي أن تعرف القانون ( هو في كمبيوترك المحمول ) . انتزع إس إس . السّهم
K2 إيمباكتور : اعمل نفس الشّيء كما هو معمول لإس إس السّهم, ثمّ انتزعه و انفد أو القفزة المستوية .
ال09 لريج : بالفعل متاح بعد شقّة فون كروي .
فيبر سمج : بالفعل متاح بعد شقّة فون كروي .
R35 الكمّيّة الموجّهة : اذهب إلى المجمّع المهجور . العب كما هو معمول فيما مضى . مهما قبل أن تغادر, تنتزع المفاتيح من المستوى الأعلى في الحجرة ( على الأرضيّة و الإعدام إذا كان ) . شدّ المفتاح و اليصل على المصعد . اذهب إلى الدّور الثّاني . اقفز الفتحة . افتح الباب . ستجده في الخزانة . لن تجد الكمّيّة الموجّهة الأخرى, منذ ليس هناك مسدّس آخر .
في-باكر : اذهب قبر القدماء . أكمل المستوى حتّى تجتاز المنفذ في الأرضيّة . اذهب مباشرة ثمّ اشنق حقًّا . تخبّط خلال الباب . طالب بفي-باكر و الذّخيرة .
نسر واقع المجلّة : ارجع إلى المعارض تحت الحصار . اتّجه أعلى السّلالم و تخلّص من حارس المتحف . استمرّ إلى أعلى حتّى تجد جنديّ وكالتك الأوّل . تخلّص منه و خذ نسر واقع مجلّته . لن تحتاج للحصول على الذّخيرة في هذا المستوى, فقط يمكن أن تذهب إلى مونسترم كريميسسينس و تجد البعض هناك .
إكس العقرب : أكمل مستوى مونسترم كريميسسينس و المراسل من المأمول سيعطيه لك
بوران كس : ابدأ مستوى المصحّة للمرض به .